Stipendiaten 2011

Esther Rebecca Alzate Romero
Projekttitel: Dark Labyrinth
Hochschule: Hochschule für Musik Karlsruhe
Studiengang: Musikinformatik (Master)
Kurzbeschreibung
„Dark Labyrinth“
Das Projekt "Dark Labyrinth" ist die Entwicklung eines Computerspiels für Blinde und Sehgeschädigte. Das Spiel könnte man auch als "Audiogame" bezeichnen. Die Kommunikation und die Interaktion des Spielers findet nur über eine auditive und haptische Schnittstelle statt. Der Spieler bewegt sich durch ein virtuelles Labyrinth und muss sich verschiedenen Aufgaben und Hindernissen stellen. Das Labyrinth besteht aus akustisch sehr unterschiedlich charakterisierten Räumen, damit der Spieler weiß, wo er sich gerade befindet. Das Besondere am Dark Labyrinth ist die klangliche Umsetzung. Mittels auditiver 3D Simulation ist es dem Spieler möglich, den Raum zu hören. Der Raum wird somit durch auditive und akustische Rückmeldungen erfahrbar. Der Spieler hört also, ob er sich gerade zum Beispiel in einer Ecke oder in der Mitte eines bestimmten Raumes befindet.
In bestimmten Konstellationen können virtuelle Gegner auftauchen, die eine
eigene, akustische Repräsentation haben. Der Spieler kann auf unterschiedliche Weise mit ihnen interagieren und auf sie reagieren. Ziel ist es, die akustische Klangumgebung so realistisch wie möglich virtuell nachzugestalten und die akustischen Veränderungen in Echtzeit zu berechnen. Das, was an visueller Schnittstelle fehlt, soll akustisch aufgefangen werden. Bereits im Bachelorstudium habe ich ein Hörspiel und eigene Stücke komponiert und produziert. Ebenso führten meine intensive Beschäftigung mit Psychoakustik und musikbezogener Kognitionswissenschaft dazu, dass ich auf die Idee kam, solch ein Computerspiel zu realisieren. Gerade entstehen einige 3D Computerspiele für Sehende, warum dann nicht auch ein 3D Audiogame entwerfen?
Das "Dark Labyrinth" wird Blinden und Sehgeschädigten ermöglichen, ein Computerspiel auf hohem Niveau zu spielen - eine Gegebenheit, die für uns Sehende ganz selbstverständlich ist.
